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01设计思路

脚下是光洁纯净的冰雕城镇,远处是熔岩滚烫的洞穴火山,红白相间,冰火两重。

宁可无畏滑过冰雪,跨过瀑布,跃过熔浆,也不愿负这世间奇景。

02美术思路

从繁华小镇到寂静的火山森林,通过两大区域极具差异化对比,是这次美术设计的亮点。开始区域以开阔——狭窄——开阔的节奏变化为架构展开后续设计。起点大直道采用了开阔式包装:视野从近景小镇一路蜿蜒至远景。之后拐向U形弯,进入狭窄的滑冰区域,为了凸显狭窄紧张,两边采用山石,房屋拥挤的包裹着路面,而地面采用条状间隔包装让玩家在包裹感之余,感受强烈的速度感。

从滑冰区域出来,是一个大直道U形弯,为了让玩家有从狭窄到广阔的感觉,远景包装成一个大冰川的释放点,让其视觉上有开阔的感觉。而后进入迷失森林地带,考虑到可以树木表现形式的多样性与组合性,这里此采用了完整大树,被伐倒得树干,以及树墩等多形式为组合为设计亮点。除此之外,为了让玩家有惊喜感,也加入隐秘的小彩蛋。最后区域是火山岩洞,这次的设计亮点,为了让玩家感受到刺激,加了熔岩大瀑布,喷火大石怪,和飞跃狭窄铁板近道等设计元素。

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