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创世之举-首台机甲赛车源极之星EXA设计花絮公开

QQ飞车手游运营团队 / 2021-07-19

      橘子一直想拥有一辆可以变形机甲人的专属赛车,无敌性能与巅峰颜值结合加持,一飞冲天力克重重危险,战胜所有黑暗势力拯救世界!随着全世界首台机甲赛车-源极之星EXA的诞生,小橘子终于成功圆梦啦!机甲赛车-源极之星EXA独家设计爆料来啦,一起往下看吧!

 

爆料一:源起-极星动力

       解密奇迹车神留下的座驾「原型赛车」所隐藏的秘密。极星动力率先突破全新技术,结合自然力量与极速艺术,制造出全世界首台机甲赛车-源极之星EXA。源极之星EXA秉承了极星动力以舞台表演为主的设计理念,带来了前所未有的极致表演,蝶变,奏响机甲之魂,未来已至,开启机甲新时代。

 

爆料二:初见-赛车形态

 

       炫酷?硬核?艺术?似乎找不到一个准确词完美概括机甲赛车,精准高密度材料打造的强硬车身,次世代PBR贴图制作风格,金属与非金属、络合金等不同材质加入,使机甲车更灵动,同时也形成极佳防御状态。舒适驾驶舱充满制动神力,驾驶它,大脑时刻保持清醒与灵敏反应,让我们一起期待机甲车赛场上的高光时刻!

 

爆料三:夺目-色彩剖析

 

       以高级跑车喷漆色彩构成为灵感结合设计师独特理解,采用紫色与深紫色为亮面金属漆,关节部分为深灰枪铁色与银色相融合色,低饱和度香槟金作为金属部件提亮色,连接处黑色部分更具有黑色烤漆质感NOW PLAYING MORPHO RHAPSODY-现在上演大蓝闪蝶狂想曲!

 

爆料四:核心-喷口背包系统

 

       喷口与座舱变成飞行器,车辆其余部分变成机甲主体,主体与飞行器组装,机甲人诞生!赛车喷口与背包喷口一致、不同形态转变时,背包脱离、再次回到原形态则是设计的一大亮点,遵循传统同时尽显个性,不同车厂与不同主题的机甲背包设计皆不相同,越高级的机甲背包剪影越夸张,甚至搭配变型结构。

 

爆料五:战斗-爆甲状态

赛车具备爆甲状态极为罕见,战声响起,装置QSPEED晶体的源极之星EXA保留载具形态,绝密武器双枪火箭炮架出,威力巨大势不可挡!此状态车身激发全部储备能量,亮蓝色特效环绕全车身,一切蓄势待发!

 

爆料六:激情-动画

舞台一声巨响,极星动力第二艺术家源极之星EXA闪亮登场,靓丽POSE加持背包小爆发喷焰,个性姿态油然而生。机甲脚变亮蓝滑轮拉近距离感!识别音乐做出相应表达、类人型骨骼搭建大量模型、手动K帧方式呈现动画更可谓匠心独运。橘子偷偷告诉你,机甲赛车正式上线后,在车库、开局房间、单局开场舞、结算动画中,更有机甲不同的曼妙舞姿等待大家欣赏哦!

 

爆料七:终极-特效

 

       炫酷艺术家只是源极之星EXA低调外表,性能强大才是它强大的实力,肩扛大音响作为释放技能装置,释放冲击波击溃敌人,赛车形态发射大喷,七喷口同时释放喷焰,爆发音浪往外扩散,随着音乐鼓点不断扩散出新的同心圆震荡波,同心圆慢慢消失,蝴蝶特效出现。

 

      第一台机甲赛车的诞生不仅拉近与未来的距离,也满足了车手心中的极致追求。源极之星EXA光芒四射与高呼声的背后也充斥着设计师们满是创意与灵感的心路历程,下面让我们来看看关于机甲赛车设计的幕后采访吧!

 

采访一:原画篇

接受采访的是QQ飞车手游原画师王老师,有着大量设计经验的王老师会给我们带来怎样的惊喜呢?

Q:这次机甲设计有什么灵感来源吗?

A:首先要明白,极星车厂是要满足表演和演出为主,不是以战斗为主。每一个车厂他们各自出的机甲都会有自己车厂的一个基因。主题灵感是来自大蓝闪蝶,因为它的翅膀是闪着很多那种蓝色光芒的。我们把它提炼完之后,就相当于一种全息化的那种幻影蝴蝶的这种感觉,然后它会在机甲的这些肩膀这些地方出现,相当于是机甲的一个专属的logo

 

 

采访二:动画篇

接关于机甲赛车动画部分,动画专家裵老师有话说!

Q:请您概括介绍机甲的特征和功能,并举例谈谈你们在动画制作时,落实到细节上,你们具体如何展示这些特征和功能?

A:比起速度感,这次机甲的特征其实是那种技能被唤醒后,飞驰过来能量加倍的那种强大感的感觉,就是多了一种新的能量的感觉,像是在跟玩甲说“我变身了”。在制作的动画里,飞行背囊过来跟机甲结合后,在机甲的胸口有会发光的、类似能量核的那种东西,就会给玩家能量加倍、膨胀的感觉。

Q:机甲整体的动画设计,希望给玩家带来什么样的体验感?

A:是想让玩家体验到车变成机甲的过程,要能清楚地看到,可以想像到机甲在游戏里驾驶的感觉,以及制造竞赛的氛围。在游戏里车变成机甲的过程是非常快的,我们将这个获得机甲后变身的展示过程做得更详细了,能让玩家清楚见证到这个过程。

 

采访三:模型篇

从事多年游戏制作的黄老师关于机甲模型设计又有哪些看法呢?

Q:这次机甲有哪些您想要分享的细节,其特点和风格是?

A:最初的颜色是那种很妖的紫色,但是最后我们在游戏过程中去实际上去做的时候,发现在游戏内效果其实并不亮眼,所以说我们最后做了一系列的融合,模型这一块上面去衔接原画,下面去衔接动画,因为这个机甲是类似于人形的绑定,所以说我们就会去考虑很多。基于它是一个可以运动的,还可以跳舞的,我们也会去参考人的一个骨骼去构建,包括大的一些动态的,因为我们想让他能更进入这个角色,更符合这个车厂,跳起来。

 

采访四:特效篇

从说起特效,不知热爱游戏的胡老师有什么独特见解呢?

Q:给我们简要介绍一下“喷口背包系统”“机甲人车变换”特效。

A:其实喷口一共有4种形态,就是说人形机甲背后有一个非常大的喷口,是一个纯表现的效果。背包有6个喷口,下面2个是小喷,大喷的时候是6个喷口加机甲背后喷口一起喷,其实一共有7个喷口是我们大喷的效果。然后还有1个终极形态就是1个更强的表现,更夸张、更炫的一个效果。机甲人车变换的话,他比较多在那个动作上的表现,特效上可能会去加一点点小火星去搭配一下。

 

采访五:音效篇

QQ飞车手游音频负责人的崔老师,作为热爱音乐且科班专业的他,在机甲音频设计方面也有不同的想法呢!

Q:这次的机甲设定的特性是什么?

A:极星车厂的标志是自由,关键词为严肃速度。我们会根据不同车厂的关键词,去提前了解,来给每个车厂选择适合的机甲声音,以此塑造对应的声音性格。

 

身怀绝技,因为热爱加入飞车手游的杨老师关于机甲音频设计方面,有些话想和我们说!

Q:请您举例介绍,为了表现机甲的这些特性,你们在音效设计方面具体做了什么样的工作?

A:我们都是因为声音是比较依附于画面的,比如说速度,我们因为是飞车有车的速度感,我们会录制一些引擎的声音,包括我们也会收集一些引擎素材,甚至比如说机甲变身了之后,它的氮气包括它的喷射这些我们都会收集,它有可能是飞机的声音,也有可能只是平常一个打火机的声音,然后我们经过后期处理,它就会变成那种比较有冲刺感的状态

 

      本期的设计花絮爆料就到这里啦~匠心注入,只为呈现飞车手游的第一台机甲;倾力打造,只为服务你的专属极致!源极之星EXA8.1等你来!

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